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『LINE ステージ』攻略【スコア計算の仕組み】

  ノートをクリックした時のスコアはOK→Good→Perfectの順に高くなり、Missだと0点。具体的な計算方法は次の表の通りです。

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 フリックや同時押しのノートは、通常のノートよりスコアが高くなります。連打系は必ずPerfectとなり、1回目はスコアが高く、2回目以降はスコアが低くなります(表では上が1回目、下が2回目以降のスコア)。

 コンボによる加点が付かない1~9コンボの時、GoodのスコアはPerfectの3分の2、OKのスコアはPerfectの3分の1。

 コンボ数が10(+250)、30(+500)、50(+1000)、100(+2000)になると、カッコ内のように1~9コンボのスコアより増加。現在、220コンボまでしか確認していないので、それより先でさらにスコアが伸びる可能性があります。

 コンボとPerfectに価値があるのですが、コンボ数が少ない時はPerfectの価値が相対的に高く、コンボ数が多い時はPerfectの価値が相対的に低くなっていることが分かります。

 コンボが30を超えるとほぼフィーバーになるので、フィーバーしていない時の50コンボ以上のスコアは計測できていません。

▼基本的なスコア計算表

Perfect(フィーバーなし)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ片方連打同時連打
1~9 1500 1800 2250 3000 500
500
1000
1000
10~29 1750 2050 2500 3250 750
500
1250
1000
30~49 2000 2300 2750 3500 1000
500
1500
1000

Perfect(フィーバー中)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ片方連打同時連打
1~9 1800 2160 2700 3600 600
600
1200
1000
10~29 2050 2410 2950 3850 850
600
1450
1000
30~49 2300 2660 3200 4100 1100
600
1700
1200
50~99 2800 3160 3700 4600 1600
600
2200
1200
100~220 3800 4160 4700 5600 2600
600
3200
1200

Good(フィーバーなし)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ
1~9 1000 1200 1500 2000
10~29 1250 1450 1750 2250
30~49 1500 1700 2000 2500

Good(フィーバー中)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ
1~9 1200 1440 1800 2400
10~29 1450 1690 2050 2650
30~49 1700 1940 2300 2900
50~99 2200 2440 2800 3400
100~220 3200 3440 3800 4400

OK(フィーバーなし)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ
1~9 500 600 750 1000
10~29 750 850 1000 1250
30~49 1000 1100 1250 1500

OK(フィーバー中)

コンボ片方片方フリ同時同時フリ
1~9 600 720 900 1200
10~29 850 970 1150 1450
30~49 1100 1220 1400 1700
50~99 1600 1720 1900 2200
100~220 2600 2720 2900 3200

▼キャラクターによる補正

 ブラウンを使っている場合は、フリック以外のノートのスコアにブラウンのタップスコアが足されます。

 レナードを使っている場合は少し複雑で、フリックのノートでは、1~9コンボの時のスコアにレナードのフリックスコアを掛け算して、その後、コンボによるボーナスを足します。

 例えば、フリックスコアが+49.0%となるレナードのレベル50を使っている時。フィーバーしていない11コンボ目で片方フリックのPerfectを出すと、片方フリックの1~9コンボのスコアの1800点を49.0%増しにした2682点に、10コンボ以上のボーナスの250点が足されて2932点となります。

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▼コスチュームによる補正

 ミラクルスーツやレッドチェックを着ていると、ゲーム開始後の数秒間、すべてのノートのクリックに対して、一律50点が追加されます。

 ただし、連打の2回目以降のクリックには適用されません。また、ミラクルスーツを着たブラウンと、レッドチェックを着たレナードで一緒にプレイしても、追加されるのは50点のままです。

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